martedì 29 aprile 2014

Analisi SPOILER Journey Into Nyx (Viaggio Verso Nyx) ROSSO

Analisi SPOILER Journey Into Nyx (Viaggio Verso Nyx) ROSSO

Continuiamo con la serie di articoli di Analisi dello Spoiler di Journey into Nyx (Viaggio versoo Nyx) con l'Analisi del ROSSO.

Qui trovate già altre due analisi del BLU, del NERO e delle MULTICOLORE.

Al solito i voti per il Limited saranno:

1 Ingiocabile

2 Filler

3 Buona

4 Ottima

5 Bomba

Per il Costruito se la ritengo giocabile o comunque se ci sarà qualcosa da dire lo farò altrimenti semplicemente non troverete nulla, mi esprimerò solo sulla possibile giocabilità in un formato di Costruito (è ancora troppo presto per altre valutazioni) senza azzardare votazioni numeriche (già molto difficili anche in Draft).


Limited 2.5: Non dico che questo Ciclope della Furia Eterna non si possa giocare in assoluto, ma il body è piuttosto bruttino per 6 mana, e l'abilità dopo il sesto turno non è che sia proprio trascendentale (non dovreste avere molte creature in mano a questo punto della partita). Se è fortunato potrebbe assestare un bel colpo da 5 quando scende ma niente di più.


Limited 3: Il Satiro Oplita è un drop a 1 con eroismo, che vi troverete tranquillamente a giocare in tutti gli archetipi aggressivi soprattutto in accoppiata con l'abilità conferire.


Limited 4: La Progenie di Traxes è la classica carta che in Limited segna il punto di svolta di una partita. Un 5/5 volante che quando scende rimuove una creatura avversaria generando pertanto un mortale vantaggio carta (noi abbiamo un bestione in più e l'avversario una creatura in meno). Aggiungiamo inoltre che essendo enorme se il nostro malaugurato opponent non risponde in brevissimo tempo la partita è ovviamente finita e che la sua abilità può essere utilizzata anche per fare danno diretto per vincere la race. First Pick.


Limited 2: Dettami degli Dei Gemelli è una carta estremamente situazionale. Nel mazzo giusto potrebbe essere un ottimo finisher ma raramente vi troverete a giocarla a cuor leggero. L'utilizzo più comune che mi viene in mente è a fine turno per l'ultimo attacco in massa con le vostre creature. L'abilità Lampo garantisce l'effetto sorpresa e un avversario che vi sta attaccando potrebbe facilmente rimanerci secco. Molto volte però rischia di rimanere un chiodo in mano. Vi suggerisco di giocarla solo in un mazzo molto aggressivo dotato di numerose fonti di danno diretto dove può effettivamente cambiare le sorti della race.


Limited 3: Il Segugio da Guerra di Mogis è buon drop a 2, devastante con un Satiro Oplita di primo turno.


Limited 3: Sentiremo parlare di questo Eidolon of the Great Revel molto a lungo, in quanto è una carta di grandissima qualità. Un Drop a 2 veramente rognoso capace di fare parecchi danni (diretti o con l'abilità). In Limited andrà ovviamente giocata con saggezza (infligge danni anche a voi) ma in un mazzo aggressivo la giocherei senza riserve per accellerare la race.

Constructed: In Costruito potrebbe vedere gioco praticamente in qualsiasi formato, non vedo il motivo per cui non includerla in qualsiasi mazzo aggressivo a base rossa. Vero e propria spina in un fianco per qualsiasi mazzo di controllo (soprattutto a base blu) in quanto traduce in danni il lancio della maggior parte degli spell più comuni (come ad esempio tutti i counter o peschini).


Limited 1.5: Veramente bruttina questa Spregio di Mogis. Possiamo immaginare che in uno scenario tipo fatichi non poco a fare 2 danni (e già sarebbe un successone). Giocatela solo se avete un fiume di istantanei o stregonerie (ma in limited non credo andrete mai oltre le 5). La maggior parte delle volte vi resterà in mano attendendo la manna dal cielo. Mi rivolgo ai designer della Wizards, ma poteva fare almeno danno anche ai giocatori!


Limited 2.5: Spezzaranghi di Akros è una carta carta discreta che nel mazzo giusto potrebbe dare grosse soddisfazioni, non una bomba assoluta ma una carta che vuole il giusto humus per dire la sua. Instabile.


Limited 1: D'ora in poi il sinonimo di ingiocabile sarà Caposaldo della Volta Celeste. Orripilante.


Limited 3: Il Cinghiale Zannaffilata ha sempre detto la sua (è una ristampa) e continuerà a farlo, con i giusti potenziamenti può diventare veramente incontenibile. Malvagio.


Limited 2.5: Ho visto carte di questo tipo portare a casa partite in pompa magna. Nonostante questo il Bagliore Accecante, come molte altre carte di questo genere, va preso con le molle in quanto estremamente situazionali e soprattutto è bene non abusarne. Da giocare essenzialmente in archetipi molto aggressivi. Finisher.


Limited 3: In un formato pieno i Eroismi la Volontà dell'Oratore delle Fiamme farà la sua figura. La seconda abilità inoltre trasforma l'incantesimo in una rimozione per artefatti, non scordatevela potrà farvi comodo. Sorpresa.


Limited 2.5: Il rosso mi sembra un colore particolarmente ostico per quanto riguarda la valutazione delle carte. La creazione del mazzo con questo colore vi comporterà un sforzo di Deck Building ulteriore. Le carte infatti risultano essere molto situazionali e legate al background del mazzo in cui si ritroveranno. Raffica di Corni non fa eccezzione vi servirà un mazzo molto veloce ed aggressivo che possa lanciarla quantomeno al turno 4. Ostica.


Limited 2: Non farei a coltellate sotto al portico per una Fonte della Collera ma va comunque considerato che 5 danni sono il 25% del life di un giocatore, e se avete un mazzo che pesta al vostro avversario non piacerà molto vederla.


Limited 3.5: Veramente bella questa Oreadi Plasmate nella Forgia, body efficace ed abilità assolutamente di primordine, la possibilità di fare danni aggiuntivi e anche di rimuovere creature avversarie la rendono un possibile primo pick. Dannosa.


Limited 2: Lentuccio anche se grosso, il Ciclope Ingordo non brilla per particolari tatticismi. Grassone.


Limited 4: Cattiva come il demonio questa carta vi darà enormi soddisfazioni. L'abilità Sforzo è al ciliegina sulla torna di Imbrigliare con la Forza e la rende una carta capace di trasformare una partita persa in una vittoria

Constructed: Carte simili a questa ma molto più scarse hanno visto occasionalmente gioco, a maggior ragione vedo un futuro per questa carta anche in Constructed.


Knowledge and Power

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Limited 1: La giro e la rigiro questa Conoscenza e Potere ma per me resta terribilmente scarsa, quanti scry dovete avere nel mazzo per che sia efficace? e costa 5!


Lightning Diadem

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Limited 2.5: Non proprio male questo Diadema di Fulmini, certo è un pò costosetto ma l'effetto di rimozione e pompamento unito all'abbinamento con l'abilità Eroismo ampiamente diffusa ne fanno una carta discreta. Multiuso.


Magma Spray

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Limited 3: Veloce, economico ed efficace lo Spruzzo di Magma è una gradita ristampa. Non mi dilungo nell'importanza delle rimozioni in Limited, non troverete mai una ragione valida per non giocare questa carta. Easy.

Constructed: Why not?


Pensive Minotaur

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Limited 1.5: Bruttarello ma a volte dovrete tapparvi il naso e giocarlo il Minotauro Meditabondo lo stesso.


Prophetic Flamespeaker

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Limited 3.5: Con il Profeta Oratore delle Fiamme si fa sul serio, questa carta abbinata con qualche incantesimo di rafforzamento promette sfaceli. Il fatto di generare anche vantaggio carta aggiunge devastazione a rovina. Spacca.

Constructed: Per ovvi motivi in Costruito ci si potrà lavorare ancora meglio, la vedo molto bene, da tenere d'occhio.


Riddle of Lightning

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Limited 3: Non giocare una potenziale rimozione in Limited è sempre un peccato mortale a meno che non sia veramente obrobriosa e l'Indovinello del Fulmine chiaramente non lo è. Costa un pò ma l'effetto di manipolazione del mazzo è ottimo.


Rollick of Abandon

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Limited 2.5: Sebbene il Baccanale dell'Abbandono sia una carta estremamente situazionale è di tutta evidenza che al momento giusto potrebbe far virare la partita. Da giocare nel mazzo giusto e al momento giusto. Tempismo.


Rouse the Mob

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Limited 3: Bella carta che viaggia nel formato come sul velluto... Incitare la Folla è economica ed efficace, devastante in combinazione con Eroismo. Easy Pick.


Sigiled Skink

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Limited 2.5: Questo lucertolone, alias Scinco dei Sigilli è il drop a 2 che vorreste castare sempre al secondo turno. Picchiare e Profetizzare insieme non ha prezzo. Mastercard.


Starfall

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Limited 3: In un formato zeppo di incantesimi uno sparo da 3 istant con possibilità di altri 3 danni all'opponent più che una Caduta degli Astri è un signore con tuba e bastone. Lusso.


Twinflame

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Limited 2.5: Carta difficile da valutare e molto situazionale, è evidentemente un finisher, vedo bene questa Fiamma Gemella in mazzi molto aggressivi a cui serve una spinta finale per chiudere.


Wildfire Cerberus

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Limited 4.0: Concludiamo in bellezza con questo cazzuto Cerbero dell'Incendio Indomabile. Body solido e un abilità che è una piccola Ira di Dio per il vostro avversario. Mostro Pick.


Trovate tutte queste carte in vendita nello Store MagicMerchant78.

domenica 27 aprile 2014

Journey into Nyx - Viaggio verso Nyx: Analisi Multicolore (definitiva)

Journey Into Nyx - Viaggio Verso Nyx: Analisi MULTICOLORE

Per prima cosa ci scusiamo con i nostri lettori.

Per un problema con Google, problema loro non nostro, uno degli infallibili computer guardiani della rete ha deciso che il nostro era un Blog di Spam :) e ci ha bloccato per 15 giorni, salvo poi accorgersi che ovviamente non era vero.

Detto questo bando alle ciance e passiamo all'analisi definitiva delle carte di JOURNEY INTO NYX dato che ormai lo Spoiler è completo.

Oggi è il turno delle carte MULTICOLORE (Gold).

Ripetiamo per completezza i criterdi dei voti per il Limited che saranno:

1 Ingiocabile

2 Filler

3 Buona

4 Ottima

5 Bomba

Per il Costruito se la ritengo giocabile o comunque se ci sarà qualcosa da dire lo farò altrimenti semplicemente non troverete nulla, mi esprimerò solo sulla possibile giocabilità in un formato di Costruito (è ancora troppo presto per altre valutazioni) senza azzardare votazioni numeriche (già molto difficili anche in Limited).


Kruphix, God of Horizons

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Limited 2.5: Krufix, Dio degli Orizzonti è un ottima carta ma non molto adatta al Limited. Costa 5 mana per essere calato e quindi arrivati a 5 mana in un Draft non ve ne servirà più molto altro. A meno di non giocare magie con costo di mana convertito altissimo nel mazzo, e conseguentemente perdere tutte le partite in cui non pescherete Krufix, questa carta vi servirà a ben poco. Trasformarla in creatura, infatti, con ben 7 di devozione sarà impresa tutt'altro che facile.

Constructed: In costruito la storia è ben diversa, la carta è veramente interessante e non mi stupirei affatto se vi crescesse qualche mazzo intorno. Con questo nuovo e spumeggiante Dio il vostro mana non andrà più sprecato e potrete accumularne a dismisura. Riempendo la vostra riserva ad ogni turno lanciare magie con costo da 8 o 10 insù potrebbe diventare un gioco da ragazzi. Molto bello anche per il Commander da tenere d'occhio altamente anche perchè il suo Starting Price non è altissimo per una mitica. Scommessa.


Mana Confluence

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Limited 2: Confluenza di Mana potrà farvi comodo in un tricolore ma a parte questo perdere 1 punto vita ogni volta che la tappate non è proprio il massimo della vita.

Constructed: A distanza di anni, e di ristampe, la Città d'Ottone è ancora fortemente apprezzata soprattutto nei formati Vintage, investimento sicuro si giocherà per molto tempo e infatti il suo prezzo è già cominciato a salire molto prima della data di uscita. In Banca.


Limited 4: Raramente ho visto Planeswalker ingiocabili in Limited, e questo nuovo Ajani, Mentore di Eroi non fa eccezione. Le prime due abilità sono entrambe molto forti in Limited e il fatto di essere bianco verde fa lecitamente sperare che scenda prima del quinto turno. La terza è semplicemente partita vinta. In conclusione un gran bel Gattone.

Constructed: In rete si è già scatenata la polemica, il PlanesWalker bianco verde era molto atteso e in molti sono rimasti delusi. A mio parere i giudizi negativi su questa carta sono forse un pò affrettatti. Certo il costo 5 non aiuta ma in un mazzo a base verde potrebbe non essere un gran problema. Piace soprattutto la seconda abilità in una combinazione di colori in cui pescare non è sempre semplicissimo. Fosse costato 1 mana in meno probabilmente avrebbe convinto di più ma la mia personale opinione è di tenerne qualcuno nel cassetto e magari di approfittare dell'occasione di acquistarlo a prezzi decenti. Il mitico Ben Bleiweiss in un articolo uscito oggi lo ha paragonato a Jace, Memory Adept per avvalorare la tesi che il nuovo Ajani è perfettamente giocabile in Standard. Infatti entrambi i Planeswalker costano 5 e hanno 4 di Loyalty, inoltre la prima abilità di Ajani è anche migliore rispetto alla seconda di Jace in un formato a base di creature. In ogni caso il suo prezzo di partenza è tra i 20-25€ (come quasi sempre per i PlanesWalker mitici) sintomo però che in molti (taciturni) ci credono.


Limited 5: Se riuscite a perdere una partita con questo Diavolo alias Keranos, Dio delle Tempeste, a terra vuol dire che Voi o il Vostro mazzo quel giorno avevate seri problemi. Super.

Constructed: Questa carta mi sembra che abbia tutto per far bene. Incantesimo indistruttibile che fa pescare una carta in più a turno o fa 3 danni... dimenticavo può anche diventare un 6/5 ... in molti faranno di tutto per giocarlo in Standard.


Limited 5: Iroas, Dio della Vittoria è un Dio, si vede, e si sentirà anche. Trasforma le vostre creature in mostri quasi imbloccabili e quasi indistruttibili, un carro armato di inaudita potenza che può anche scendere in campo a partita avanzata per chiudere i conti. Cazzuto.

Constructed: Costo non elevato in termini di mana il ragazzo potrebbe avere un bel futuro.


Limited 3.5: Non comune veramente molto bella e drop a due di assoluto rispetto questa Coniatrice dell'Ade. Può generare comodamente un +4 punti vita in una partita media e questo unito alla secondà abilità rende la Coniatrice dell'Ade una grandissima carta di controllo della Race. Sicurezza.

Constructed: La qualità della carta è veramente molto elevata non mi stupirei di vederla all'opera anche in costruito.


Athreos, God of Passage

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Limited 4.5: Atreo, Dio del Passaggio è semplicemente una bomba, vediamo perchè. Costo di mana basso e potenziale body 5/4. Ma la vera chicca è la sua abilità che praticamente annichilisce ogni rimozione dell'avversario (che non esili) a meno di non pagare 3 punti vita. In Limited ovviamente questa abilità è quasi incontenibile. Atreo trova il suo naturale posto in un mazzo aggro, che renda la scelta dei 3 punti vita dell'avversario particolarmente drammatica (ti sto pestando puoi rimuovere le mie creature ma sei quasi morto). Incontenibile.

Constructed: Per le motivazioni del Limited la carta in questione potrebbe dar vita anche ad un nuovo archetipo, il suo prezzo al momento si attesta dai 22€ ai 30€ ma se dovesse trovare gioco in modo massiccio (ed è plausibile) tra un mese o due essendo una mitica potrebbero volercene il doppio, cercate di accaparrarvi il set prima che sia troppo tardi.


Desperate Stand

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Limited 3: Resistenza Disperata ha scritto finisher in faccia. Fosse stata istantanea ovviamente avrebbe avuto maggior peso e diversi utilizzi. A partita avanzata ovviamente con 4 o più creature on board è molto facile che decida il game. Probabilmente la giocherete quasi sempre a patto, come al solito, di bilanciare bene il numero di creature con quello degli spell (in generale a netto favore delle prime). Finisher.


Disciple of Deceit

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Limited 3.5: Premetto subito che questa Discepola dell'Inganno mi piace moltisso ed è un bellissima carta da più di una prospettiva. Costo di mana contenuto e body rispettabile unito ad un'abilità spesso decisiva. In pratica attivandola potremo scambiare una carta che abbiamo in mano con una di pari costo convertito all'interno del nostro mazzo. Questo in Limited rappresenta un vantaggio smodato dato che i vostri mazzi saranno sempre composti da carte con card quality molto eterogenea. Mi spiego meglio: in Limited è molto comune avere molte carte medie e 2-3 bombe (quando va bene). Per questo pescare le cosiddette bombe fa spesso la differenza tra il vivere il morire. Questa signorina, a patto di attivare la sua abilità vi permette di risolvere il problema e di cambiare una carta, che magari in quel momento è inutile, con una forte o comunque risolutiva. E' una carta molto skill intensive, ed è per questo che mi piace molto, in quanto dovrete conoscere e ricordarvi molto bene le carte di tutto il vostro mazzo per giocarla al meglio. Cervellotica.

Costruito: Il costo di mana contenuto e la bella abilità potrebbero garantirle un posto anche in costruito.


Fleetfeather Cockatrice

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Limited 4: Non voglio sprecare molte parole su questa Coccatrice Rapidapiuma, che probabilmente è stata creata in una serata di sbornia a casa Wizards. Un 3/3 volante lampo tocco letale che di fatto quando scende al 90% uccide anche una creatura avversaria prima di partire per la race. Ci mancava anche l'abilità Monstruosità in caso servisse. Bombona.


Nyx Weaver

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Limited 3: Ottima carta anche questa Tessitrice di Nyx (le Gold di questa espansione sono praticamente tutte forti). Ottimo body per 3 mana e utile anche il reach. L'abilità se ben amministrata potrebbe anche rivelarsi risolutiva.

Solo un piccolo consiglio, non aspettate troppo ad usarla in una partita stallata perchè potreste morire di fine mazzo. Onesta.

Costructed: Ovviamente non si può non pensare ad un mazzo dredge o comunque a qualsiasi mazzo che interagisca con il cimitero. 2 carte a giro nel cimitero per uno di questi mazzi sono una manna, potrebbe trovare gioco.


Pharika, God of Affliction

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Limited 4.5: In Limited Farika, Dea dell'Afflizione va ovviamente giocata senza riserve. Costo contenuto ottimo body e abilità fantastica. Ogni vostra creatura morta tornerà sotto forma di serpente con deathtouch, un vero supplizzio per l'avversario e un vantaggio carta difficilmente colmabile. Cattiva.

Costructed: Il basso costo potrebbe far gola a molti, potrebbe anche trovare spazio in qualche side contro mazzi che usano massicciamente il cimitero.


Revel of the Fallen God

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Limited 2: Forse la carta multicolore più bruttina di questa espansione questo Baccanale del Dio Caduto. Non dico che non vincerà qualche partita ma a 7 mana uno si aspetta altro. Da giocare solo in mazzi con moltissime accelerazioni di mana altrimenti rischia di rimanervi in mano tutta la partita. Pesante.


Stormchaser Chimera

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Limited 3: Chiudiamo l'analisi con questa Chimera Cacciatempeste, una carte di tutto rispetto. Bella e sinergica la combinazione tra abilità evasiva (Volare) e la sua abilità che ci permette di manipolare il mazzo e inoltre di infliggere danni aggiuntivi. In una parola Rognosa.


Tutte le carte di questo articolo potete trovarle già in vendita su MagicMerchant78.

domenica 13 aprile 2014

Analisi SPOILER Journey Into Nyx (Viaggio Verso Nyx) ROSSO

Analisi SPOILER Journey Into Nyx (Viaggio Verso Nyx) ROSSO

Continuiamo con la serie di articoli di Analisi dello Spoiler di Journey into Nyx (Viaggio versoo Nyx) con l'Analisi Parziale del ROSSO.

Qui trovate già altre due analisi del BLU, del NERO e delle MULTICOLORE.

Come già detto le analisi, di solito,  si fanno a Spoiler completato, quindi molto a ridosso del Pre-Release.

Stavolta, invece, abbiamo pensato di cominciare a dare una lettura delle nuove carte proprio mentre queste stanno uscendo, in modo da imparare a conoscerle e memorizzarle qualche tempo prima che escano.

Al solito i voti per il Limited saranno:

1 Ingiocabile

2 Filler

3 Buona

4 Ottima

5 Bomba

Per il Costruito se la ritengo giocabile o comunque se ci sarà qualcosa da dire lo farò altrimenti semplicemente non troverete nulla, mi esprimerò solo sulla possibile giocabilità in un formato di Costruito (è ancora troppo presto per altre valutazioni) senza azzardare votazioni numeriche (già molto difficili anche in Draft).


Limited 2.5: Non dico che questo Ciclope della Furia Eterna non si possa giocare in assoluto, ma il body è piuttosto bruttino per 6 mana, e l'abilità dopo il sesto turno non è che sia proprio trascendentale (non dovreste avere molte creature in mano a questo punto della partita). Se è fortunato potrebbe assestare un bel colpo da 5 quando scende ma niente di più.


Limited 3: Il Satiro Oplita è un drop a 1 con eroismo, che vi troverete tranquillamente a giocare in tutti gli archetipi aggressivi soprattutto in accoppiata con l'abilità conferire.


Limited 4: La Progenie di Traxes è la classica carta che in Limited segna il punto di svolta di una partita. Un 5/5 volante che quando scende rimuove una creatura avversaria generando pertanto un mortale vantaggio carta (noi abbiamo un bestione in più e l'avversario una creatura in meno). Aggiungiamo inoltre che essendo enorme se il nostro malaugurato opponent non risponde in brevissimo tempo la partita è ovviamente finita e che la sua abilità può essere utilizzata anche per fare danno diretto per vincere la race. First Pick.


Limited 2: Dettami degli Dei Gemelli è una carta estremamente situazionale. Nel mazzo giusto potrebbe essere un ottimo finisher ma raramente vi troverete a giocarla a cuor leggero. L'utilizzo più comune che mi viene in mente è a fine turno per l'ultimo attacco in massa con le vostre creature. L'abilità Lampo garantisce l'effetto sorpresa e un avversario che vi sta attaccando potrebbe facilmente rimanerci secco. Molto volte però rischia di rimanere un chiodo in mano. Vi suggerisco di giocarla solo in un mazzo molto aggressivo dotato di numerose fonti di danno diretto dove può effettivamente cambiare le sorti della race.


Limited 3: Il Segugio da Guerra di Mogis è buon drop a 2, devastante con un Satiro Oplita di primo turno.


Limited 3: Sentiremo parlare di questo Eidolon of the Great Revel molto a lungo, in quanto è una carta di grandissima qualità. Un Drop a 2 veramente rognoso capace di fare parecchi danni (diretti o con l'abilità). In Limited andrà ovviamente giocata con saggezza (infligge danni anche a voi) ma in un mazzo aggressivo la giocherei senza riserve per accellerare la race.

Constructed: In Costruito potrebbe vedere gioco praticamente in qualsiasi formato, non vedo il motivo per cui non includerla in qualsiasi mazzo aggressivo a base rossa. Vero e propria spina in un fianco per qualsiasi mazzo di controllo (soprattutto a base blu) in quanto traduce in danni il lancio della maggior parte degli spell più comuni (come ad esempio tutti i counter o peschini).


Limited 1.5: Veramente bruttina questa Spregio di Mogis. Possiamo immaginare che in uno scenario tipo fatichi non poco a fare 2 danni (e già sarebbe un successone). Giocatela solo se avete un fiume di istantanei o stregonerie (ma in limited non credo andrete mai oltre le 5). La maggior parte delle volte vi resterà in mano attendendo la manna dal cielo. Mi rivolgo ai designer della Wizards, ma poteva fare almeno danno anche ai giocatori!


Tenete d'occhio questo articolo, verrà aggiornato con l'uscita delle nuove carte, vi ricordo che potete già trovarle in prevendita su MagicMerchant78.