Vi ricordo che il limite del mazzo era 25€ se dovesse arrivare primo un mazzo che ha superato questo limite il premio andrà al mazzo "legale" successivo.
Il premio sarà un buono da 25€ da spendere nel nostro Ebay Store: MagicMerchant78
MAZZO Lupir-Elfo by Mallimo Antonino
Terre:
11 foresta
7 palude
Creature:
4 elfi di llanowar
4 elfo arboreo
4 giovane lupo
4 elfa visionaria
4 geist dalle radici strangolanti
4 lupo ramingo
4 maga della forza leale
1 ululageist
3 wurm sfondapista
2 lupir cuore d'argento
Spell:
2 parola protettiva
4 vento di morte
2 schegge d'osso
Il mazzo che presento si basa sulla forza e sul mana del colore verde e sulla distruzione nera.
Le terre base saranno 18, in quanto con gli elfi di llanowar e gli elfi arborei avremo un bel po’ di mana in più.
La strategia è una strategia sciame con i geist dalle radici strangolanti e i lupo ramingo (ottima creatura difficile da bloccare) che si basa sul lancio a gioco avviato dei lupir cuore d’argento e dei wurm sfonda pista.
Se avremo qualche problema durante il gioco con creature avversarie, faranno la differenza gli ammazza creatura neri: vento di morte ottimo con il nostro mana e schegge d’osso che entra in combo con ululageist, giovane lupo e geist dalle radici strangolanti.
Sono presenti anche 9 carte con immortale, una vera seccatura per i nostri avversari.
4 elfa visionaria
4 geist dalle radici strangolanti
4 lupo ramingo
4 maga della forza leale
1 ululageist
3 wurm sfondapista
2 lupir cuore d'argento
Spell:
2 parola protettiva
4 vento di morte
2 schegge d'osso
Il mazzo che presento si basa sulla forza e sul mana del colore verde e sulla distruzione nera.
Le terre base saranno 18, in quanto con gli elfi di llanowar e gli elfi arborei avremo un bel po’ di mana in più.
La strategia è una strategia sciame con i geist dalle radici strangolanti e i lupo ramingo (ottima creatura difficile da bloccare) che si basa sul lancio a gioco avviato dei lupir cuore d’argento e dei wurm sfonda pista.
Se avremo qualche problema durante il gioco con creature avversarie, faranno la differenza gli ammazza creatura neri: vento di morte ottimo con il nostro mana e schegge d’osso che entra in combo con ululageist, giovane lupo e geist dalle radici strangolanti.
Sono presenti anche 9 carte con immortale, una vera seccatura per i nostri avversari.
Concorso Deck Builder: ci state sommergendo di
mazzi! Grandissimi veramente siamo felici che l'iniziativa vi sia
piaciuta, ecco a voi il secondo Mazzo del Concorso:
Mazzo Bianco Nero Esaltato
Creature
4x Aven Squire
4x Guardians of Akrasa
4x Servant of Nefarox
4x Tormented Soul
3x Vampire Nightwalk
Reanimator by Filippo Michael
Mazzo Bianco Nero Esaltato
Creature
4x Aven Squire
4x Guardians of Akrasa
4x Servant of Nefarox
4x Tormented Soul
3x Vampire Nightwalk
3x Duskmantle Prowler
1x Nefarox, Lord of Grixis
Spell
4x Murder
3x Tribute to the Hunger
3x Oblivion Ring
2x Day of Judgment
2x Angelic Benediction
3x Spirit Mantle
Terre
8x Plains
8x Swamp
4x Evolving Wilds
Descrizione:
Mazzo aggressivo/combo esaltato ma anche con molte risposte (vedere murder, judgment day, Oblivion Ring e Tribute to the Hunger). Inoltre lo spirit mantle per rendere imbloccabile una creatura con esaltato e come chiusura ho pensato a Nefarox per fare un mazzo a tema.
1x Nefarox, Lord of Grixis
Spell
4x Murder
3x Tribute to the Hunger
3x Oblivion Ring
2x Day of Judgment
2x Angelic Benediction
3x Spirit Mantle
Terre
8x Plains
8x Swamp
4x Evolving Wilds
Descrizione:
Mazzo aggressivo/combo esaltato ma anche con molte risposte (vedere murder, judgment day, Oblivion Ring e Tribute to the Hunger). Inoltre lo spirit mantle per rendere imbloccabile una creatura con esaltato e come chiusura ho pensato a Nefarox per fare un mazzo a tema.
Reanimator by Filippo Michael
Decklist:
3x Angel of glory rise
2x Falkenrath Aristocrat
4x Fiend Hunter
4x Avacyn Pilgrim
4x Kessig Malcontents
4x Borderland Ranger
UG by Rodolfo Rollo
CREATURE:
4x elfo arboreo 1€
4x troll col randello 2€
2x ululaigest 1€
3x eremita letale 0,75€
3x elfa visionaria 0,75€
TOT: 18
SPELLS:
4x miracolo della natura 2€
3x scansare 0,75€
3x superare in astuzia 0,75€
4x vapor snag 4€
2x ponder 2€
2x indice 0,5€
2x passo falso mentale 4€
2x nebbia 0,5€
2x rancore 4,90€
TOT: 22
9 isole
11 foreste
TOT: 60 x 24,90€
Questo mazzo si basa sulla semplice pratica del blu per counterare e pescare, di fatti giochiamo blu solo per quello.
Scansare, superare in astuzia e passo farso mentale per counterare, vapor snag per rimbalzare i ciccioni
, ponder e i dice per pescare. Il Verde ovviamente per far danno:
abbiamo gli elfi arborei per l'accelerazione di mana troll col randello (con rigenera)
e ululaigest, eremita letale per spaccare qualcosa con volare in caso ci sia, elfa visionaria serve per pescare ancora.
con rancor e miracolo della natura ci pompiamo i nostri ciccioni, e con nebbia ce la teniamo per salvarci da mali estremi.
Zombiscardation by Matteo Lusanna
creature
4x cucciolo di kraken --> 1 euro
4x geist urlante --> 1 euro
4x tritona mesmerista --> 1 euro
4x alchimista non morto --> 5,8 euro
Wr token generator di Elia Guerci
3x Angel of glory rise
2x Falkenrath Aristocrat
4x Fiend Hunter
4x Avacyn Pilgrim
4x Kessig Malcontents
4x Borderland Ranger
2x Lightning Mauler
2x Geist-Honored Monk
Creature:25
4x Mulch
4x Faithless Loothing
4x Unburial Rites
Spell:12
4x Evolving Wilds
9x Forest
4x Mountain
3x Plains
3x Swamp
Terre:23
Il mazzo è un reanimator che ha vari modi per chiudere.
Il primo è rianimare l'angelo dal cimitero in modo che porti con sè anche un fiend hunter. Angelo entra, fiend hunter entra e esilia l'angelo.
Dopodichè basta castare/rianimare una falkenrath e in attacco sacrificare il fiend hunter. La vampira prende +1/+1, ritorna l'angelo che richiama fiend hunter mandato al cimitero che prenderà di nuovo l'angelo. Ripetere per infiniti danni su una creatura indistruttibile con rapidità.
Il secondo consiste ancora nel rianimare l'angelo dopo aver ingrossato un bel po' il cimitero, tipo chumpbloccando tutto quello che l'avversario ci manda contro. L'importante è che nel cimitero ci sia qualche Kessig Malcontents in modo che rianimando 2 di loro più altri vari umani si infligge un danno letale all'avversario.
Se questo non bastasse c'è sempre il Lightning Mauler che può dare rapidità all'angelo evasivo che attacca per 4.
2x Geist-Honored Monk
Creature:25
4x Mulch
4x Faithless Loothing
4x Unburial Rites
Spell:12
4x Evolving Wilds
9x Forest
4x Mountain
3x Plains
3x Swamp
Terre:23
Il mazzo è un reanimator che ha vari modi per chiudere.
Il primo è rianimare l'angelo dal cimitero in modo che porti con sè anche un fiend hunter. Angelo entra, fiend hunter entra e esilia l'angelo.
Dopodichè basta castare/rianimare una falkenrath e in attacco sacrificare il fiend hunter. La vampira prende +1/+1, ritorna l'angelo che richiama fiend hunter mandato al cimitero che prenderà di nuovo l'angelo. Ripetere per infiniti danni su una creatura indistruttibile con rapidità.
Il secondo consiste ancora nel rianimare l'angelo dopo aver ingrossato un bel po' il cimitero, tipo chumpbloccando tutto quello che l'avversario ci manda contro. L'importante è che nel cimitero ci sia qualche Kessig Malcontents in modo che rianimando 2 di loro più altri vari umani si infligge un danno letale all'avversario.
Se questo non bastasse c'è sempre il Lightning Mauler che può dare rapidità all'angelo evasivo che attacca per 4.
UG by Rodolfo Rollo
CREATURE:
4x elfo arboreo 1€
4x troll col randello 2€
2x ululaigest 1€
3x eremita letale 0,75€
3x elfa visionaria 0,75€
TOT: 18
SPELLS:
4x miracolo della natura 2€
3x scansare 0,75€
3x superare in astuzia 0,75€
4x vapor snag 4€
2x ponder 2€
2x indice 0,5€
2x passo falso mentale 4€
2x nebbia 0,5€
2x rancore 4,90€
TOT: 22
9 isole
11 foreste
TOT: 60 x 24,90€
Questo mazzo si basa sulla semplice pratica del blu per counterare e pescare, di fatti giochiamo blu solo per quello.
Scansare, superare in astuzia e passo farso mentale per counterare, vapor snag per rimbalzare i ciccioni
, ponder e i dice per pescare. Il Verde ovviamente per far danno:
abbiamo gli elfi arborei per l'accelerazione di mana troll col randello (con rigenera)
e ululaigest, eremita letale per spaccare qualcosa con volare in caso ci sia, elfa visionaria serve per pescare ancora.
con rancor e miracolo della natura ci pompiamo i nostri ciccioni, e con nebbia ce la teniamo per salvarci da mali estremi.
Zombiscardation by Matteo Lusanna
creature
4x cucciolo di kraken --> 1 euro
4x geist urlante --> 1 euro
4x tritona mesmerista --> 1 euro
4x alchimista non morto --> 5,8 euro
istant/sorcery
4x rovistapensieri --> 4 euro
4x distorsione onirica --> 1 euro
4x scolpire menti --> 1 euro
4x confusione crescente --> 5 euro
4x acquazzone --> 1 euro
equipaggiamenti
4x lama di trapanazione --> 2 euro
terre:
20 isole
tot: 22,8 euro
la carta cardine di questo mazzo è l'alchimista non morto, che fa una sinergia (a mio parere) fantastica con gli scarta carte: infatti, facendo scartare creature all'avversario, vengono esiliate e allo stesso tempo forniscono pedine 2/2 zombie per attaccare, dopo un certo numero di turni rimuovere dal campo l'alchimista risulterà controproducente per l'elevato numero di pedine presenti. Per temporeggiare a sufficienza abbiamo a disposizione il cucciolo di kraken e acquazzone, che costituisce un buon deterrente quando i danni subiti diventano troppi. La lama di trapanazione fornisce un bonus in fatto di scarti e danni inflitti.
Peccato di non esser riuscito a stare nel budget con le spade di corpo e mente, se no la coppia pedinatore invisibile/spade poteva funzionare davvero bene :P
4x rovistapensieri --> 4 euro
4x distorsione onirica --> 1 euro
4x scolpire menti --> 1 euro
4x confusione crescente --> 5 euro
4x acquazzone --> 1 euro
equipaggiamenti
4x lama di trapanazione --> 2 euro
terre:
20 isole
tot: 22,8 euro
la carta cardine di questo mazzo è l'alchimista non morto, che fa una sinergia (a mio parere) fantastica con gli scarta carte: infatti, facendo scartare creature all'avversario, vengono esiliate e allo stesso tempo forniscono pedine 2/2 zombie per attaccare, dopo un certo numero di turni rimuovere dal campo l'alchimista risulterà controproducente per l'elevato numero di pedine presenti. Per temporeggiare a sufficienza abbiamo a disposizione il cucciolo di kraken e acquazzone, che costituisce un buon deterrente quando i danni subiti diventano troppi. La lama di trapanazione fornisce un bonus in fatto di scarti e danni inflitti.
Peccato di non esser riuscito a stare nel budget con le spade di corpo e mente, se no la coppia pedinatore invisibile/spade poteva funzionare davvero bene :P
Wr token generator di Elia Guerci
creature (17)
midnight guard x4 (1E)
doomed traveller x4 (4E)
griffin protector x3 (75c)
suture priest x4 (1E)
gideon lawkeeper x3 (75c)
istant (6)
Monoverde Infect by Staccini Giovanni Paolo
4x myr dagli artigli d'icore 4€
4x mamba avvizzente 1€
4x elfa scintillante 1€
4x necropode 2€
3x randagio cadavere 1€
2x Putrefax 2€
2x rancore 4,90€
UG INFECT by Enrico Rustignoli
Creatures: (10)
4x Glistener Elf 1 euro
4x Blighted Agent 1 euro
2x Rot Wolf 0,50 euro
Spells: (30)
4x Ponder 4 euro
Shoot and Die by Francesco Sotgiu
4 Curse of the Pierced Heart 0,25 1
4 Brimstone Volley 1 4
1 Geistflame 0,25 0,25
2 Infernal Plunge 0,25 0,5
4 Goblin Arsonist 0,25 1
12 Mountain
2 Thunderbolt 0,25 0,5
Orda Suina by Mazzanti Luca
CREATURE (22)
3x Cinghiale Zannaffilata (m13) 1
4x Cinghiale dalla Pelle Purulenta (isd) 1
3x Cinghiale Pezzato (m12) 1
4x Cinghiale dallo Zoccolo Incendiario (m13) 2
4x Suino Tagliente (nph) 1
Mazzo Bianco - Rosso "Cura e ferisci" di Davide Fierro
Terre:
11 Pianure
9 Montagne
Creature:
2 Cavaliera scortata - 0,50
2 Serafina dell'alba - 0,50
4 Pellegrino di Landavicina - 2,00
2 Segugio di Griselbrand - 2,00
1 Inquisitore scelto - 1,95
4 Consacratrice della cattedrale - 1,00
4 Paladino concorde - 2,00
1 Sorvegliante angelica - 2,95
(20 x 12,95)
Magie:
2 Collera tonante - 2,90
3 Saetta - 0,75
4 Shock - 1,00
3 Oblivion ring - 3,00
2 Incenerire - 2,00
4 Scommessa azzardata - 1,00
2 Bandire a forza - 1,00
(20 x 11,60)
Costo totale: 24,55 €
La filosofia del mazzo è molto semplice: mentre il bianco si prende cura di noi mentre colpisce il nemico, il rosso ci assicura un campo libero per attaccare. La base d'attacco è un leggero aggro costituito da un buon numero di creature a basso costo con buona forza d'attacco, danno una buona mano i Segugi a cui non ho resistito e la Sorvegliante angelica, un bel grattacapo per gli avversari. Sulle magie poco da dire, anello dell'oblio e bandire a forza per salvarci da eventuali protezioni dal rosso e per colpire incantesimi e artefatti fastidiosi. Considerato il basso costo di mana medio del mazzo, Scommessa azzardata può tornare parecchio utile.
MAZZO BLU-VERDE SOULBOUND
CREATUREs:
1x Lupir Cuore d'Argento 4,45€
1x Navigatore Infallibile 1,45€
2x Wurm Sfondapista 0,5€
4x Venditore Ambulante di Belladonna 1€
4x Creatore di Ali 1€
4x Elfo Arboreo 1€
MONOBLU WORLDCOUNTERFIRE COMBO!!! by Alessandro Tosca
Creature 8
4x augure di bolas 1,50€
4x simulacro solenne 12€
Pezzi della combo 15
4x gitaxian probe 1€
T2 -bUdGet Delver- by Matteo Stanzani
4 Delver of Secrets 4€
4 Invisible Stalker 2€
3 Strangleroot Geist 2,50€
3 Wolfir Avenger 1,50€
3 Ponder 3€
mazzo MANNARI budget 25 euro by Luca
4X Giovane Lupo 1€
4X Disdegnata Dal Villaggio 1€
4X Prigioniero Morso 4€
4X Trovatella Imprudente 4€
4X Immerwolf 4€
2X Sindaco Di Avambruck 4€
Monocolor bianco "Sciame lucente" by Fabrizio Spinelli
Creature
1x Odric grande stratega - 2,40 €
1x Angelo della liberazione - 2,00 €
2x crociata di odric - 2,00 €
4x cavaliera scortata - 1,00€
2x inquisitore di Elgaud - 0,50 €
Soul Vanguard (GU Soulbond) by Cristofaro Del Prete
Mazzo aggro con creature dal basso costo di mana, che si potenziano
con legame d'anima e segnalini.
9x Isola
9x Foresta
2x Terre Selvagge in Evoluzione (2 €)
2x Rifugio dell'Alchimista (2.90 €)
4x Creatore di Ali (1 €)
4x Venditore di Belladonna (1 €)
4x Reietto Impazzito (4 €)
4x Maga della Forza Leale (1 €)
4x Cercatore di Chiavistelli (2 €)
4x Famiglio del Druido (2 €)
2x Rancore (4.90 €)
4x Abile Schivata (1 €)
4x Fame dell'Ulubranco (1 €)
2x Crescita Titanica (0.50 €)
2x Miracolo della Natura (1 €)
Costo Totale: 24.30 €
Mazzo aggro con creature dal basso costo di mana, che si potenziano
con legame d'anima e segnalini
Mazzo artifact flame di Andrea Sotgiu
4 Liquimetal Coating 0,5 2
4 Ancient Grudge 0,25 1
4 Smelt 0,25 1
4 Acidic Slime 0,5 2
3 Rampant Growth 0,25 0,75
4 Torch Fiend 0,5 2
4 Manic Vandal 0,25 1
10 Forest
11 Mountain
2 Crush 0,25 1
4 brimstone volley 1 4
2 naturalize 0,25 0,5
2 Whipflare 1,45 2,9
2 tree of redemption 2 2
midnight guard x4 (1E)
doomed traveller x4 (4E)
griffin protector x3 (75c)
suture priest x4 (1E)
gideon lawkeeper x3 (75c)
istant (6)
midnight haunting x4 (4E)
radunare i contadini x2 (1E)
sorcery (10)
gather the townsfolk x4 (1E)
krenko's command x4 (1E)
captain's call x2 (50c)
enchantment (4)
dual casting x3 (3E)
terre (23)
fortezza degli assassini x2 (4E)
evolving wilds x2 (2E)
pianura x10
montagna x9
Tokens! archetipo sempreverde, che regala gioie ormai in ogni formato! come al solito la chiave è: scurvare, scagazzare creaturine a più non posso e sommergere l'oppo. Ma per un concorso del genere non potevo certo limitarmi a proporre una cosa così banale! suture priest e griffin protector ci permettono di trarre un vantaggio considerevole da tutte le spell che ci procurano token, uno in difesa e l'altro in attacco. midnight guard è contemporaneamente un muro contro i mazzi aggro (quanto tiene bene il gheist verde?) e un attaccante con cautela. Ma la vera chicca del mazzo è dual casting: con un sono mana rosso in più ci permette di fare doubling season su tutte le nostre spell pedinose. Suture priest ringrazia! E se ancora non dovesse bastare, provate a incantare un midnight guard; potremo copiare ogni nostra token spell per ogni mana rosso che avremo libero (lancio spell, copio, risolve la copia, guardia stappa, copio, risolve la copia, e così via fino ad esaurimento scorte). E' un mazzo che permette di adottare diverse strategie, viste le tante sinergie tra le carte avremo sempre diverse scelte da fare, e alla fin fine se la partita dovesse andare per il verso sbagliato cè sempre il buon vecchio piano dell'attacco di massa + radunare i contadini :) ciao a tutti!
radunare i contadini x2 (1E)
sorcery (10)
gather the townsfolk x4 (1E)
krenko's command x4 (1E)
captain's call x2 (50c)
enchantment (4)
dual casting x3 (3E)
terre (23)
fortezza degli assassini x2 (4E)
evolving wilds x2 (2E)
pianura x10
montagna x9
Tokens! archetipo sempreverde, che regala gioie ormai in ogni formato! come al solito la chiave è: scurvare, scagazzare creaturine a più non posso e sommergere l'oppo. Ma per un concorso del genere non potevo certo limitarmi a proporre una cosa così banale! suture priest e griffin protector ci permettono di trarre un vantaggio considerevole da tutte le spell che ci procurano token, uno in difesa e l'altro in attacco. midnight guard è contemporaneamente un muro contro i mazzi aggro (quanto tiene bene il gheist verde?) e un attaccante con cautela. Ma la vera chicca del mazzo è dual casting: con un sono mana rosso in più ci permette di fare doubling season su tutte le nostre spell pedinose. Suture priest ringrazia! E se ancora non dovesse bastare, provate a incantare un midnight guard; potremo copiare ogni nostra token spell per ogni mana rosso che avremo libero (lancio spell, copio, risolve la copia, guardia stappa, copio, risolve la copia, e così via fino ad esaurimento scorte). E' un mazzo che permette di adottare diverse strategie, viste le tante sinergie tra le carte avremo sempre diverse scelte da fare, e alla fin fine se la partita dovesse andare per il verso sbagliato cè sempre il buon vecchio piano dell'attacco di massa + radunare i contadini :) ciao a tutti!
Monoverde Infect by Staccini Giovanni Paolo
4x myr dagli artigli d'icore 4€
4x mamba avvizzente 1€
4x elfa scintillante 1€
4x necropode 2€
3x randagio cadavere 1€
2x Putrefax 2€
2x rancore 4,90€
2x trigono dell'ira 1€
4x benedizione dell'apostolo 1€
4x crescita mutagena 4€
4x crescita titanica 1€
3x predazione innaturale 1€
19x foresta
1x rovine sepolte 1€
Totale: 24,90€
Obiettivo del mazzo è calare una creatura entro il secondo turno, e chiudere il prima possibile con infect. In caso l'avversario abbia parante, rancore e predazione innaturale servono a dare travolgere. Il trigono dell'ira serve giusto per dare il +3/+0, il mana rosso non è necessario. La benedizione dell'apostolo serve per dare protezione ad una creatura che hai potenziato perchè possa passare senza essere bloccata, oppure per proteggere una creatura dalle rimozioni dell'avversario.
4x benedizione dell'apostolo 1€
4x crescita mutagena 4€
4x crescita titanica 1€
3x predazione innaturale 1€
19x foresta
1x rovine sepolte 1€
Totale: 24,90€
Obiettivo del mazzo è calare una creatura entro il secondo turno, e chiudere il prima possibile con infect. In caso l'avversario abbia parante, rancore e predazione innaturale servono a dare travolgere. Il trigono dell'ira serve giusto per dare il +3/+0, il mana rosso non è necessario. La benedizione dell'apostolo serve per dare protezione ad una creatura che hai potenziato perchè possa passare senza essere bloccata, oppure per proteggere una creatura dalle rimozioni dell'avversario.
UG INFECT by Enrico Rustignoli
Creatures: (10)
4x Glistener Elf 1 euro
4x Blighted Agent 1 euro
2x Rot Wolf 0,50 euro
Spells: (30)
4x Ponder 4 euro
2x Rancor 4,90 euro
4x Ranger’s Guile 1 euro
4x Titanic Growth 1 euro
2x Naturalize 0,50 euro
2x Mutagenic Growth 2 euro
4x Apostle's Blessing 1 euro
4x Artful Dodge 1 euro
2x Gitaxian Probe 2 euro
2x Wild Defiance 4,90 euro
Lands: (20)
10x Island
10x Forest
Totale 60x 24,80 euro
Mazzo Infect basato sul chiudere di 3-4 turno con 10 segnalini veleno con creatura evasiva come Agente maligno o con le restanti caricate di Rancore, Crescite, Benedizione, Astuzia e Abile Schivata in combo con Sfida Selvaggia sfruttando Ponderare e Sonda per cercare/pescare quello che ci serve.
4x Ranger’s Guile 1 euro
4x Titanic Growth 1 euro
2x Naturalize 0,50 euro
2x Mutagenic Growth 2 euro
4x Apostle's Blessing 1 euro
4x Artful Dodge 1 euro
2x Gitaxian Probe 2 euro
2x Wild Defiance 4,90 euro
Lands: (20)
10x Island
10x Forest
Totale 60x 24,80 euro
Mazzo Infect basato sul chiudere di 3-4 turno con 10 segnalini veleno con creatura evasiva come Agente maligno o con le restanti caricate di Rancore, Crescite, Benedizione, Astuzia e Abile Schivata in combo con Sfida Selvaggia sfruttando Ponderare e Sonda per cercare/pescare quello che ci serve.
Shoot and Die by Francesco Sotgiu
4 Curse of the Pierced Heart 0,25 1
4 Brimstone Volley 1 4
1 Geistflame 0,25 0,25
2 Infernal Plunge 0,25 0,5
4 Goblin Arsonist 0,25 1
12 Mountain
2 Thunderbolt 0,25 0,5
1 Traitorous Blood 0,25 0,25
1 Furnace Scamp 0,25 0,25
4 Kuldotha Rebirth 0,25 1
4 Perilous Myr 1 4
3 goblin fireslinger 0,25 0,75
8 Swamp
4 Blood Artist 1,45 5,8
4 Bump in the Night 0,25 1
4 tragic slip 1 4
Il mazzo è principalmente di stampo Burn. Lo scopo principale è quello di chiudere in 3 - 4 turni, con le combo myr, kudolka e brimstone volley.
Il tutto viene arricchito dai spari veloci Bump in the night, geistflame e da un danno permanente ad ogni turno con il Curse.
Le creature rimanenti, oltre che a fornire una copertura temporenea ai punti vita, offrono modi alternativi per offendere senza attaccare.
I goblin abbinati con gli artisti sanguinari danneggiano e ci mantengono in vita… Il tragic slip ci aiuta con la combo della raffica di zolfo.
Un'altra possibile combo è quella con traitorous blood, prendi creatura, attacca e infernal plunge… sacrifica creatura avversaria mana e via ad un nuovo sparo…
Nel side ho messo un possibile potenziamento per la kudolka. La ichor funziona sia come peschino sia come sacrificio immediato…
1 Furnace Scamp 0,25 0,25
4 Kuldotha Rebirth 0,25 1
4 Perilous Myr 1 4
3 goblin fireslinger 0,25 0,75
8 Swamp
4 Blood Artist 1,45 5,8
4 Bump in the Night 0,25 1
4 tragic slip 1 4
Il mazzo è principalmente di stampo Burn. Lo scopo principale è quello di chiudere in 3 - 4 turni, con le combo myr, kudolka e brimstone volley.
Il tutto viene arricchito dai spari veloci Bump in the night, geistflame e da un danno permanente ad ogni turno con il Curse.
Le creature rimanenti, oltre che a fornire una copertura temporenea ai punti vita, offrono modi alternativi per offendere senza attaccare.
I goblin abbinati con gli artisti sanguinari danneggiano e ci mantengono in vita… Il tragic slip ci aiuta con la combo della raffica di zolfo.
Un'altra possibile combo è quella con traitorous blood, prendi creatura, attacca e infernal plunge… sacrifica creatura avversaria mana e via ad un nuovo sparo…
Nel side ho messo un possibile potenziamento per la kudolka. La ichor funziona sia come peschino sia come sacrificio immediato…
Orda Suina by Mazzanti Luca
CREATURE (22)
3x Cinghiale Zannaffilata (m13) 1
4x Cinghiale dalla Pelle Purulenta (isd) 1
3x Cinghiale Pezzato (m12) 1
4x Cinghiale dallo Zoccolo Incendiario (m13) 2
4x Suino Tagliente (nph) 1
4x Automa Adattivo (m12) 10
INCANTESIMI (8)
3x Rancor (m13) 5
3x Cammino dei discendenti (avr) 3
2x Fervore (m13) 2
STREGONERIE (6)
2x Trionfo dell'orda (nph) 1
2x Vendetta del Braccato (avr) 1
2x Brimstone Volley (isd) 0
TERRE (24)
12x Montagna
12x Foresta
Mazzo molto semplice, tribale.
Giocando i Cammino dei discendenti, cerchi di mettere giù il più possibile
creature suine, aiutate dal Fervore che le rende subito pronte.
Abbiamo Suino Tagliente e Trionfo dell'orda che giocano su infect.
Molto divertente il flawor del mazzo, che per una volta ti fa smettere di
essere un mago planewsalker con i controcazzi, per entrare nei panni di un porcarco invasato!
Gli avversari concederanno sempre per rispetto, le donne cadranno ai tuoi piedi per l'odore.
INCANTESIMI (8)
3x Rancor (m13) 5
3x Cammino dei discendenti (avr) 3
2x Fervore (m13) 2
STREGONERIE (6)
2x Trionfo dell'orda (nph) 1
2x Vendetta del Braccato (avr) 1
2x Brimstone Volley (isd) 0
TERRE (24)
12x Montagna
12x Foresta
Mazzo molto semplice, tribale.
Giocando i Cammino dei discendenti, cerchi di mettere giù il più possibile
creature suine, aiutate dal Fervore che le rende subito pronte.
Abbiamo Suino Tagliente e Trionfo dell'orda che giocano su infect.
Molto divertente il flawor del mazzo, che per una volta ti fa smettere di
essere un mago planewsalker con i controcazzi, per entrare nei panni di un porcarco invasato!
Gli avversari concederanno sempre per rispetto, le donne cadranno ai tuoi piedi per l'odore.
Mazzo Bianco - Rosso "Cura e ferisci" di Davide Fierro
Terre:
11 Pianure
9 Montagne
Creature:
2 Cavaliera scortata - 0,50
2 Serafina dell'alba - 0,50
4 Pellegrino di Landavicina - 2,00
2 Segugio di Griselbrand - 2,00
1 Inquisitore scelto - 1,95
4 Consacratrice della cattedrale - 1,00
4 Paladino concorde - 2,00
1 Sorvegliante angelica - 2,95
(20 x 12,95)
Magie:
2 Collera tonante - 2,90
3 Saetta - 0,75
4 Shock - 1,00
3 Oblivion ring - 3,00
2 Incenerire - 2,00
4 Scommessa azzardata - 1,00
2 Bandire a forza - 1,00
(20 x 11,60)
Costo totale: 24,55 €
La filosofia del mazzo è molto semplice: mentre il bianco si prende cura di noi mentre colpisce il nemico, il rosso ci assicura un campo libero per attaccare. La base d'attacco è un leggero aggro costituito da un buon numero di creature a basso costo con buona forza d'attacco, danno una buona mano i Segugi a cui non ho resistito e la Sorvegliante angelica, un bel grattacapo per gli avversari. Sulle magie poco da dire, anello dell'oblio e bandire a forza per salvarci da eventuali protezioni dal rosso e per colpire incantesimi e artefatti fastidiosi. Considerato il basso costo di mana medio del mazzo, Scommessa azzardata può tornare parecchio utile.
MAZZO BLU-VERDE SOULBOUND
CREATUREs:
1x Lupir Cuore d'Argento 4,45€
1x Navigatore Infallibile 1,45€
2x Wurm Sfondapista 0,5€
4x Venditore Ambulante di Belladonna 1€
4x Creatore di Ali 1€
4x Elfo Arboreo 1€
2x Elfi di Llanowar 2€
3x Scutifera di Elgaud 0,75€
3x famiglio del druido 1,5€
4x elfa visionaria 1€
SPELLS:
1x Rancore 2,45€
4x ponder 4€
4x controevocazione 1€
2x miracolo della natura 2€
1x nebbia 0,25€
LANDS:
9x isola
11x foresta
TOT: 24,35€
questo mazzo si basa sull'abilità soulbound, di fatti tutte le nostre creature, a parte gli acceleratori
(elfo arboereo, elfi di llanowar ed elfa visionaria) hanno soulbound, questo fa sì che con poco costo
di mana, possiamo avere creature pericolose, come il creatore di ali che a costo di U da volare a due creature.
In totale il verde ci serve per fare i nostri danni, ed il blu come acceleratore(ponderare) e controllo (controevocazione).
3x Scutifera di Elgaud 0,75€
3x famiglio del druido 1,5€
4x elfa visionaria 1€
SPELLS:
1x Rancore 2,45€
4x ponder 4€
4x controevocazione 1€
2x miracolo della natura 2€
1x nebbia 0,25€
LANDS:
9x isola
11x foresta
TOT: 24,35€
questo mazzo si basa sull'abilità soulbound, di fatti tutte le nostre creature, a parte gli acceleratori
(elfo arboereo, elfi di llanowar ed elfa visionaria) hanno soulbound, questo fa sì che con poco costo
di mana, possiamo avere creature pericolose, come il creatore di ali che a costo di U da volare a due creature.
In totale il verde ci serve per fare i nostri danni, ed il blu come acceleratore(ponderare) e controllo (controevocazione).
MONOBLU WORLDCOUNTERFIRE COMBO!!! by Alessandro Tosca
Creature 8
4x augure di bolas 1,50€
4x simulacro solenne 12€
Pezzi della combo 15
4x gitaxian probe 1€
4x gut shot 2€
4x counterlash 2€
3x worldfire 2€
Altri istantanei e stregonerie e artefatti
2x Duress 0,50€
4x ponder 2€
3x forbidden alchemy 1€
4x sphere of the suns 1€
Terre
4x paludi
20x isola
Una volta capita la meccanica della combo il resto è semplice:
Quando ho sei mana gioco gitaxian pagando 2 punti vita, in risposta gioco sempre pagando 2 punti vita un gut shot... Prima che si risolva uso counterlash per neutralizzare gitaxian e giocare gratis worldfire che si risolverà portando tutti quanti ad un punto vita e con l'opponent che vedrà risolvere un innocuo gutshot che lo porterà a 0!
Il resto come vi dicevo è semplice
Gli augure di bolas servono per cercarsi i pezzi della combo e rallentare la race avversaria mentre i simulacri servono a scremarci il mazzo dalle lande andando anche a prendere le paludi per i flashback di alchemy in più bloccano e ci fanno pescare.
I ponder e i forbidden alchemy aiutano semplicemente a trovare la combo, le sfere dei soli a scombare prima e i duress a proteggere la combo... Ah dimenticavo il mazzo è monoblu dato che wildfire non vogliamo mai castarlo direttamente dalla mano e per il gutshot non serve mana, la combo funziona anche se l'avversario ci gioca una sorcery e noi abbiamo 3 pezzi di combo e inoltre non abbiate timore di "sprecare" qualche gut shot su quei maledetti delver e di fare qualche gitaxian per capire se si può scombare in sicurezza!
Che dire cosa c'è di meglio di un combo budget da t2?
4x counterlash 2€
3x worldfire 2€
Altri istantanei e stregonerie e artefatti
2x Duress 0,50€
4x ponder 2€
3x forbidden alchemy 1€
4x sphere of the suns 1€
Terre
4x paludi
20x isola
Una volta capita la meccanica della combo il resto è semplice:
Quando ho sei mana gioco gitaxian pagando 2 punti vita, in risposta gioco sempre pagando 2 punti vita un gut shot... Prima che si risolva uso counterlash per neutralizzare gitaxian e giocare gratis worldfire che si risolverà portando tutti quanti ad un punto vita e con l'opponent che vedrà risolvere un innocuo gutshot che lo porterà a 0!
Il resto come vi dicevo è semplice
Gli augure di bolas servono per cercarsi i pezzi della combo e rallentare la race avversaria mentre i simulacri servono a scremarci il mazzo dalle lande andando anche a prendere le paludi per i flashback di alchemy in più bloccano e ci fanno pescare.
I ponder e i forbidden alchemy aiutano semplicemente a trovare la combo, le sfere dei soli a scombare prima e i duress a proteggere la combo... Ah dimenticavo il mazzo è monoblu dato che wildfire non vogliamo mai castarlo direttamente dalla mano e per il gutshot non serve mana, la combo funziona anche se l'avversario ci gioca una sorcery e noi abbiamo 3 pezzi di combo e inoltre non abbiate timore di "sprecare" qualche gut shot su quei maledetti delver e di fare qualche gitaxian per capire se si può scombare in sicurezza!
Che dire cosa c'è di meglio di un combo budget da t2?
T2 -bUdGet Delver- by Matteo Stanzani
4 Delver of Secrets 4€
4 Invisible Stalker 2€
3 Strangleroot Geist 2,50€
3 Wolfir Avenger 1,50€
3 Ponder 3€
1 Gitaxian Probe 0,50€
2 Titanic Growth 0,20€
3 Unsummon 0,30€
2 Ghostform 0,20€
2 Increasing Savagery 3€
1 Blessings of Nature 0,30€
3 Thought Scour1,50€
4 Mana Leak 2€
4 Rancor 4,90€
10 Island
10 Forest
1 Evolving Wilds 0,10€
TOT: 24,80 € (euro)
Il mazzo si presenta come una sorta di aggro-control che come creatura di punta ha delver. Il mazzo quindi si adatta di conseguenza, disponendo di molte stregonerie e istantanei, alcune utili al controllo delle spell e del board, altre utili a pompare le nostre creature e altre che ci permettono di pescare. Fra le creature abbiamo alcune delle più efficienti a basso costo, veloci e/o evasive. Principalmente quindi il mazzo punta a controllare mentre attacca con creature difficilmente bloccabili.
2 Titanic Growth 0,20€
3 Unsummon 0,30€
2 Ghostform 0,20€
2 Increasing Savagery 3€
1 Blessings of Nature 0,30€
3 Thought Scour1,50€
4 Mana Leak 2€
4 Rancor 4,90€
10 Island
10 Forest
1 Evolving Wilds 0,10€
TOT: 24,80 € (euro)
Il mazzo si presenta come una sorta di aggro-control che come creatura di punta ha delver. Il mazzo quindi si adatta di conseguenza, disponendo di molte stregonerie e istantanei, alcune utili al controllo delle spell e del board, altre utili a pompare le nostre creature e altre che ci permettono di pescare. Fra le creature abbiamo alcune delle più efficienti a basso costo, veloci e/o evasive. Principalmente quindi il mazzo punta a controllare mentre attacca con creature difficilmente bloccabili.
mazzo MANNARI budget 25 euro by Luca
4X Giovane Lupo 1€
4X Disdegnata Dal Villaggio 1€
4X Prigioniero Morso 4€
4X Trovatella Imprudente 4€
4X Immerwolf 4€
2X Sindaco Di Avambruck 4€
4X Fabbro Del Villaggio 1€
2X Sentinella Di Hanweir 1€
2x Reietti Dal Manto Grigio 1€
4X Foschia Lunare 1€
4X Sorgere Della Luna Piena 2€
4X Evolving Wilds
10X Foresta
8X Montagna
Tot.: 24€
Mazzo sciame basato su tante creature quasi tutte con costo pari o inferiore a 3, veloci da calare fin nei primi turni.
Vengono potenziate da Immerwolf, dal Sindaco e dal Sorgere della luna Piena, che funge anche da protezione, insieme a Foschia Lunare.
La chiusura solitamente avviene picchiando tante volte con piccole creature oppure flippando le Sentinelle o i Reietti e picchiando con questi.
Per la side, ci vorrebbero un po' di anti artefatti/incantesimi (4x Ritorno alla natura) ed un po' di spari, per togliere creature fastidiose oppure per finire l'avversario.
Note: chiaramente con pochi euro in più potrebbe essere molto più incisivo:
portando a 4x i sindaci (che non erano nel listino ed ho messo ad un prezzo indicativo) e sostituendo i 4 Fabbri con 4 Ranger dell'alba già è molto più performante, soprattutto contro i volanti (vedi delver onnipresenti).
Con queste modifiche è un mazzo già abbastanza competitivo, che ho pure montato ed usato fra amici.
Poi, volendo strafare, 4 Capocaccia delle colline ed 8 terre doppie G/R al posto delle evolving winds e di 4 terre base, ma saliamo a prezzi vertiginosi :-)
2X Sentinella Di Hanweir 1€
2x Reietti Dal Manto Grigio 1€
4X Foschia Lunare 1€
4X Sorgere Della Luna Piena 2€
4X Evolving Wilds
10X Foresta
8X Montagna
Tot.: 24€
Mazzo sciame basato su tante creature quasi tutte con costo pari o inferiore a 3, veloci da calare fin nei primi turni.
Vengono potenziate da Immerwolf, dal Sindaco e dal Sorgere della luna Piena, che funge anche da protezione, insieme a Foschia Lunare.
La chiusura solitamente avviene picchiando tante volte con piccole creature oppure flippando le Sentinelle o i Reietti e picchiando con questi.
Per la side, ci vorrebbero un po' di anti artefatti/incantesimi (4x Ritorno alla natura) ed un po' di spari, per togliere creature fastidiose oppure per finire l'avversario.
Note: chiaramente con pochi euro in più potrebbe essere molto più incisivo:
portando a 4x i sindaci (che non erano nel listino ed ho messo ad un prezzo indicativo) e sostituendo i 4 Fabbri con 4 Ranger dell'alba già è molto più performante, soprattutto contro i volanti (vedi delver onnipresenti).
Con queste modifiche è un mazzo già abbastanza competitivo, che ho pure montato ed usato fra amici.
Poi, volendo strafare, 4 Capocaccia delle colline ed 8 terre doppie G/R al posto delle evolving winds e di 4 terre base, ma saliamo a prezzi vertiginosi :-)
Monocolor bianco "Sciame lucente" by Fabrizio Spinelli
Creature
1x Odric grande stratega - 2,40 €
1x Angelo della liberazione - 2,00 €
2x crociata di odric - 2,00 €
4x cavaliera scortata - 1,00€
2x inquisitore di Elgaud - 0,50 €
4x Mastino Tenaglia - 1,00 €
2x Protettrice solare di ajani - 0,50 €
2x Cavaliera della gloria - 2,00 €
2x Angelo di serra - 1,00 €
2x Serafina dell'alba - 0,50 €
2x Niblis dellla foschia - 0,50 €
2x Scudiero aviano - 0,50 €
2x Muro angelico - 0,50 €
Spells
2x Schiavitù della fede - 0,50 €
2x Pacifismo - 0,50 €
2x Anello dell'oblio - 2,00 €
2x Passaggio sicuro - 0,50 €
2x Benevolenza divina - 0,50 €
2x Verdetto divino - 0,50 €
2x Pioggia di lame - 1,00 €
Terre
18x terre
COSTO TOTALE: 21,50 €
Questo è uno dei miei mazzi più semplici, il fatto di essere monocolor e di non avere carte con un costo mana superiore a 5 lo rende estremamente semplice e veloce . Si parte dai banali mastini (che saranno una buona difesa nei primi 2 turni grazie al first strike) fino ad arrivare agli angeli con volare e legame vitale o cautela (sera's angel) , gli spells sono semplici supporti che, o bloccano il nemico o incrementano l'attacco del nostro sciame , anello dell'oblio esilierà quasi del tutto anche gli avversari piu ostici e con le qualità più fastidiose (es. indistruttibilità) ....
La scelta di optare per un prominente 2x invece di un 4x e dettata dal fattore sorpresa , variando il più possibile effetti e creature il nemico giocherà sempre con approccio difensivo e (probabilmente) non potrà capire a pieno la struttura del mazzo dopo solo una partita, dandovi un'onesta match chance .
Questo mazzo ha vinto anche contro un tramutante tricolor (medio competitivo da legacy ) ed un vampiri (t2)..... non lo reputo sicuramente scarso
Come potete notare è presente sia una componentistica life, sia una componentistica esaltato che rende il mazzo un ottima base per uno sviluppo futuro....
2x Protettrice solare di ajani - 0,50 €
2x Cavaliera della gloria - 2,00 €
2x Angelo di serra - 1,00 €
2x Serafina dell'alba - 0,50 €
2x Niblis dellla foschia - 0,50 €
2x Scudiero aviano - 0,50 €
2x Muro angelico - 0,50 €
Spells
2x Schiavitù della fede - 0,50 €
2x Pacifismo - 0,50 €
2x Anello dell'oblio - 2,00 €
2x Passaggio sicuro - 0,50 €
2x Benevolenza divina - 0,50 €
2x Verdetto divino - 0,50 €
2x Pioggia di lame - 1,00 €
Terre
18x terre
COSTO TOTALE: 21,50 €
Questo è uno dei miei mazzi più semplici, il fatto di essere monocolor e di non avere carte con un costo mana superiore a 5 lo rende estremamente semplice e veloce . Si parte dai banali mastini (che saranno una buona difesa nei primi 2 turni grazie al first strike) fino ad arrivare agli angeli con volare e legame vitale o cautela (sera's angel) , gli spells sono semplici supporti che, o bloccano il nemico o incrementano l'attacco del nostro sciame , anello dell'oblio esilierà quasi del tutto anche gli avversari piu ostici e con le qualità più fastidiose (es. indistruttibilità) ....
La scelta di optare per un prominente 2x invece di un 4x e dettata dal fattore sorpresa , variando il più possibile effetti e creature il nemico giocherà sempre con approccio difensivo e (probabilmente) non potrà capire a pieno la struttura del mazzo dopo solo una partita, dandovi un'onesta match chance .
Questo mazzo ha vinto anche contro un tramutante tricolor (medio competitivo da legacy ) ed un vampiri (t2)..... non lo reputo sicuramente scarso
Come potete notare è presente sia una componentistica life, sia una componentistica esaltato che rende il mazzo un ottima base per uno sviluppo futuro....
Soul Vanguard (GU Soulbond) by Cristofaro Del Prete
Mazzo aggro con creature dal basso costo di mana, che si potenziano
con legame d'anima e segnalini.
9x Isola
9x Foresta
2x Terre Selvagge in Evoluzione (2 €)
2x Rifugio dell'Alchimista (2.90 €)
4x Creatore di Ali (1 €)
4x Venditore di Belladonna (1 €)
4x Reietto Impazzito (4 €)
4x Maga della Forza Leale (1 €)
4x Cercatore di Chiavistelli (2 €)
4x Famiglio del Druido (2 €)
2x Rancore (4.90 €)
4x Abile Schivata (1 €)
4x Fame dell'Ulubranco (1 €)
2x Crescita Titanica (0.50 €)
2x Miracolo della Natura (1 €)
Costo Totale: 24.30 €
Mazzo aggro con creature dal basso costo di mana, che si potenziano
con legame d'anima e segnalini
Mazzo artifact flame di Andrea Sotgiu
4 Liquimetal Coating 0,5 2
4 Ancient Grudge 0,25 1
4 Smelt 0,25 1
4 Acidic Slime 0,5 2
3 Rampant Growth 0,25 0,75
4 Torch Fiend 0,5 2
4 Manic Vandal 0,25 1
10 Forest
11 Mountain
2 Crush 0,25 1
4 brimstone volley 1 4
2 naturalize 0,25 0,5
2 Whipflare 1,45 2,9
2 tree of redemption 2 2