Benvenuti al primo di una serie di articoli di Analisi di Journey Into Nyx.
Abitualmente le analisi si fanno a Spoiler completato, quindi molto a ridosso
del Pre-Release.
Abbiamo quindi pensato di cominciare a dare una lettura delle nuove carte
proprio mentre queste stanno già uscendo, in modo da imparare a conoscerle e
memorizzarle qualche tempo prima che escano.
Per quanto riguarda i voti per il Limited questi saranno:
1 Ingiocabile
2 Filler
3 Buona
4 Ottima
5 Bomba
Per il Costruito se la ritengo giocabile o comunque se ci sarà qualcosa
da dire lo farò altrimenti semplicemente non troverete nulla, mi esprimerò solo
sulla possibile giocabilità in un formato di Costruito (è ancora troppo presto
per altre valutazioni) senza azzardare votazioni numeriche (già molto difficili
anche in Draft).
Limited 3: Comune non malaccio, è un buon trick e una di quelle carte di
cui si può avere qualche copia nel mazzo. Piace soprattutto la doppiza funzione
di +1/+1 e di rendere la creatura indistruttibile.
In
questo modo la carta può divenire una rimozione in caso di blocco o trasformarsi
in un counter contro una rimozione avversaria, la sua versatilità pertanto la
rende una carta che difficilmente vi resterà come un chiodo in mano. Unico
consiglio, ricordatevi che in limited si gioca perlopiù con le creature e carte
di questo tipo non devono a mio parere superare le 3-4 copie o rischiate di
beccarvi delle mani con tanti trick e niente su cui lanciarli.
Limited 4: Che dire un toro a dir poco, un 2/4 Volante è già forte in
draft anche senza Lifelink, ma con quest'ultima abilità diventa quasi
invincibile.
Una race contro questo carrozzone volante diventerà automaticamente un' impresa
(genera 4 punti di distacco a turno se non bloccata), carta da rimuovere
all'istante. Ciliegina sulla torta ha pure Heroic.
Limited 4: Banale rilevare che sia forte, ma è una mitica e ci avrete
poche volte a che fare (nel bene e nel male). Trasforma anche la creatura più
infima in un carrarmato imbloccabile di distruzione.
Constructed: La carta è molto forte sicuramente, sul mercato
internazionale il prezzo che i grandi seller gli hanno affibbiato è 15€, prezzo
che riflette un sostanziale attendismo. La carta è forte, l'unico dubbio che
personalmente mi sento di rilevare è sulla sua velocità (3 mana per calarla e 3
per equipaggiarla non sono pochissimi). Il prezzo come è ovvio è anche figlio
della rarità mitica dell'artefatto in questione (come ben saprete se dovesse
trovar gioco andrebbe subito al rialzo).
Limited 3.5: Amo questa carta e la voglio sposare, lo dichiaro adesso prima che
tutti la amino e prima che tutti la cerchino. Amo questa carta perchè appartiene
a quella classe di carte che scendono in sordina, che l'avversario inesperto
guarda e dice "va bè" e lascia lì sul board con noncuranza salvo
stramaledirla a fine partita (quando ha già perso). Avesse 1 punto in più di body sarebbe
un Dio in terra.
Prima che qualcuno passi agli insulti vorrei sottolineare perchè questa carta è,
a mio parere, così forte. Di fatto è un muretto 0/3 a costo 2 mana che può
tranquillamente toglierci qualche danno dal groppone in un mazzetto di controllo
(magari u/w con creature volanti) e nel contempo darci la possibilità di fare
Scry 1 tutti i santi giorni, il che si traduce nella possibilità di scartare
carte morte ogni turno.
Magic è un gioco di abilità ma anche di fortuna, e poter manipolare il caos
della pescata è uno dei vantaggi che un giocatore non può lasciare sul tavolo.
Avete mai perso una partita con troppo o poco Mana? se giocate a Magic
ovviamente si molto molto spesso. Questo muretto appartiene a quella classe di
carte che vi mettono nelle migliori condizioni per vincere una partita (o meglio
di non perderla senza neppure giocare). Se avete mai giocato una
Sensei's Divining Top sapete a cosa mi riferisco.
Constructed: Mi sbilancio, sono così innamorato di questa carta che
potrei volerla giocare anche in costructed... e comunque vorrei portarla al mare
quest'estate (è una stella marina!).
Limited 2.5: Qui non ci siamo proprio, veramente bruttina questa carta. 5
mana con doppio blu per un 4/4 con un abilità che non è nemmeno un granchè.
Ammetto che in alcune partite e in un mazzo imbottito di incantesimi potrebbe
anche dire la sua, come è vero che il blocco è intriso di incantesimi ma è
comunque parecchio situazionale e da relegare ad un mazzo veramente strabordande
di enchantment (in tal caso il suo giudizio potrebbe salire).
Limited 2.5: Su questa carta sono un pò dubbioso, in quanto ha un abilità
parecchio strana che dovrei ben vedere all'opera. Di sicuro esercita un certo
controllo sulle pescate dell'avversario e ci permette di evitare che peschi
bombe assurde, fungendo da filtro. Sicuramente vi metterà in situazioni
particolari di difficile interpretazione (quando la pescata è ottima per
entrambi ad esempio). E' comunque un drop a 1 con un abilità sfruttabile quindi
sarà comunque giocabile.
Constructed: è una carta che per le sue caratteristiche potrebbe essere
portata più al Costruito che al limited, in particolare in mazzi con forte
interazione con il cimitero.
Limited 5: E' un Dio si vede e si sentirà anche. Trasforma le vostre
creature in mostri quasi imbloccabili e quasi indistruttibili, un carro armato di
inaudita potenza che può anche scendere in campo a partita avanzata per chiudere
i conti.
Constructed: Costo non elevato in termini di mana il ragazzo potrebbe
avere un bel futuro.
Limited 2: Un ciccione smisurato, e non dubito che possa rappresentare un
discreto finisher nonchè far vincere qualche race, ma molte partite si decidono
prima dei 7 mana e qualche volta non sarà neppure decisivo. Una carta che costa
7 a mio parere in draft deve aver scritto sopra "hai vinto"
Limited 1: Perchè sprecare una carta per dare pari vantaggio a me e al mio
avversario? Ingiocabile in draft.
Constructed: E' una
Miniera Ululante a costo 3 e con Lampo, e siccome la Miniera ha avuto
una lunga e gloriosa carriera potrebbe trovare gioco in qualche mazzo anche lei.
Limited 3.5: Non comune veramente molto bella e drop a due di assoluto
rispetto. Può generare comodamente un +4 punti vita in una partita media e
questo unito alla secondà abilità rende la Coniatrice dell'Ade una grandissima
carta di controllo della Race.
Constructed: La qualità della carta è veramente molto elevata non mi
stupirei di vederla all'opera anche in costruito.
L'appuntamento con le prime 10 carte è terminato, vi ricordo che potete già
trovarle in prevendita su
MagicMerchant78.
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